Cooldown Calculatorとは
スキルや攻撃の基本クールダウンとCooldown Reduction(CDR)から、実際の待ち時間や使用頻度を計算するツールです。ゲームバランスを調整する開発者に役立ちます。
Cooldown Reductionとは
CDRはスキルのクールダウン時間を短縮する割合です。このツールでは、実際のCD = 基本CD × (1 − CDR) のモデルで計算します。
使い方
- 3つのモードから求めたい値を選びます。
- 基本CD、CDR、または目標CDを入力します。
- 必要ならCDRプリセットを選びます。
- 「計算する」を押して待ち時間と使用頻度を確認します。
- 必要に応じて結果をコピーします。
計算式と使用例
基本CD10秒、CDR20%なら、10 × (1 − 0.20) = 8秒です。1秒あたりの使用回数は0.125回、1分あたりは7.5回です。基本CD12秒を25%短縮すると9秒、基本CD10秒を目標7秒にするには30% CDRが必要です。
ゲーム開発での活用例(ゲームバランス)
スキルツリーや装備効果によるCD短縮、敵の攻撃間隔、必殺技の再使用頻度を比較できます。DPSと組み合わせて、単発ダメージと待ち時間のバランスを検討する際にも便利です。
CDRとCooldown Recovery Rateの違い
Cooldown Recovery RateやRecovery Speedはゲームごとに別の計算方式になる場合があります。例えば「20% faster recovery」は10 ÷ 1.2 ≒ 8.33秒となることがあります。このツールのCDR式と同一とは限らないため、ゲームの仕様を確認してください。
注意点
CDRは0%以上100%未満で入力してください。100%ではCDが0秒になり使用頻度が無限大になるため、通常計算の対象外です。1分あたりの使用回数は理論値で、実際に完了できる整数回数とは異なる場合があります。CDRの上限はゲーム設計によって異なります。
よくある質問
10秒のスキルを20%短縮すると何秒ですか?
8秒です。
50% CDRならCDは半分ですか?
このツールの式では半分になりますが、ゲーム側の仕様が異なる場合があります。
CDRとRecovery Rateは同じですか?
同じとは限りません。名称と計算式をゲームごとに確認してください。
1分あたりの使用回数はどう求めますか?
60を実際のクールダウン秒数で割ります。
関連ツール:DPS Calculator、Drop Rate Calculator、Level Curve Generator、Armor / Damage Reduction Calculator