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BALANCE TOOL

Cooldown Calculator

基本クールダウンとCDRから、実際の待ち時間と使用頻度を計算できます。

%
計算結果
CDR比較(基本CDを基準)

    Cooldown Calculatorとは

    スキルや攻撃の基本クールダウンとCooldown Reduction(CDR)から、実際の待ち時間や使用頻度を計算するツールです。ゲームバランスを調整する開発者に役立ちます。

    Cooldown Reductionとは

    CDRはスキルのクールダウン時間を短縮する割合です。このツールでは、実際のCD = 基本CD × (1 − CDR) のモデルで計算します。

    使い方

    1. 3つのモードから求めたい値を選びます。
    2. 基本CD、CDR、または目標CDを入力します。
    3. 必要ならCDRプリセットを選びます。
    4. 「計算する」を押して待ち時間と使用頻度を確認します。
    5. 必要に応じて結果をコピーします。

    計算式と使用例

    基本CD10秒、CDR20%なら、10 × (1 − 0.20) = 8秒です。1秒あたりの使用回数は0.125回、1分あたりは7.5回です。基本CD12秒を25%短縮すると9秒、基本CD10秒を目標7秒にするには30% CDRが必要です。

    ゲーム開発での活用例(ゲームバランス)

    スキルツリーや装備効果によるCD短縮、敵の攻撃間隔、必殺技の再使用頻度を比較できます。DPSと組み合わせて、単発ダメージと待ち時間のバランスを検討する際にも便利です。

    CDRとCooldown Recovery Rateの違い

    Cooldown Recovery RateやRecovery Speedはゲームごとに別の計算方式になる場合があります。例えば「20% faster recovery」は10 ÷ 1.2 ≒ 8.33秒となることがあります。このツールのCDR式と同一とは限らないため、ゲームの仕様を確認してください。

    注意点

    CDRは0%以上100%未満で入力してください。100%ではCDが0秒になり使用頻度が無限大になるため、通常計算の対象外です。1分あたりの使用回数は理論値で、実際に完了できる整数回数とは異なる場合があります。CDRの上限はゲーム設計によって異なります。

    よくある質問

    10秒のスキルを20%短縮すると何秒ですか?

    8秒です。

    50% CDRならCDは半分ですか?

    このツールの式では半分になりますが、ゲーム側の仕様が異なる場合があります。

    CDRとRecovery Rateは同じですか?

    同じとは限りません。名称と計算式をゲームごとに確認してください。

    1分あたりの使用回数はどう求めますか?

    60を実際のクールダウン秒数で割ります。

    関連ツール:DPS CalculatorDrop Rate CalculatorLevel Curve GeneratorArmor / Damage Reduction Calculator