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BALANCE TOOL

Armor / Damage Reduction Calculator

ダメージ軽減率、Armor式、Effective Healthをゲームバランス設計向けに計算できます。

damage
%
damage
Armor
K
HP
実ダメージ
Armor比較

    Armor / Damage Reduction Calculatorとは

    元ダメージと軽減率から実ダメージを確認し、ArmorとKを使った参考式やEffective Healthも計算できるツールです。

    Damage ReductionとArmor

    25%のDamage Reductionは100ダメージを75にします。Armorは軽減率そのものではなく、ゲームごとに異なる式で軽減率へ変換されます。

    使い方

    1. 3つの計算モードから選びます。
    2. 表示された入力欄へ値を入力します。
    3. 必要ならHPを入力します。
    4. 「計算する」で結果と比較表を確認します。
    5. 必要なら結果をコピーします。

    計算式と使用例

    100ダメージを25%軽減すると実ダメージは75、軽減量は25です。200ダメージを40%軽減すると120になります。100から60にするには40%が必要です。Armor100、K100、ダメージ100では軽減率50%、実ダメージ50です。

    ゲーム開発での活用例

    敵の攻撃力や防御力のバランス調整、Armor値と軽減率の比較検討に活用できます。

    Effective Healthとは

    EHPは軽減を考慮した実質的な耐久力です。HP1000なら25%軽減で約1333.33、50%軽減で2000になります。

    Armor式とK

    Armor / (Armor + K)は設計用の参考モデルです。K=100ならArmor50は33.33%、100は50%、200は66.67%になります。Kが大きいほど同じArmorの軽減率は低くなります。Unityやすべてのゲームに共通する公式ではありません。

    注意点

    軽減率は100%未満で入力してください。100%ではEHPが無限大になります。無敵などの特殊仕様はゲームごとに別途扱われます。

    よくある質問

    Armor100は何%軽減ですか?

    一意には決まりません。ゲームのArmor式によって異なります。このツールの参考式でK=100なら50%です。

    ArmorとDamage Reductionは同じですか?

    同じではありません。Armorは軽減率を求める入力値の一つです。

    50%軽減ならHPは実質2倍ですか?

    このEHPモデルでは、HP1000は2000相当になります。

    ゲームごとに式が違うのはなぜですか?

    耐久力や成長のバランスを調整するため、独自の式が採用されるからです。

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