Aspect Ratio Calculatorとは
アスペクト比と幅・高さから、画面や画像のもう一方のサイズを計算するツールです。ゲーム画面、UnityのGame View、UI、スクリーンショット、動画素材のサイズを決めるときに役立ちます。
アスペクト比とは
アスペクト比は、画面の横幅と高さの割合です。16:9なら横16に対して縦9の形を表し、1920×1080や2560×1440は同じ比率になります。
使い方
- 幅から高さ、高さから幅、解像度から比率のいずれかを選びます。
- プリセットから比率を選びます。Customでは横比と縦比を入力します。
- 幅または高さ、あるいは両方の解像度を入力します。
- 「計算する」を押して結果を確認し、必要ならコピーします。
使用例
16:9で幅1920pxを計算すると、高さは1080pxです。9:16で幅1080pxなら高さは1920pxになります。解像度2560×1440を「解像度 → 比率」で調べると16:9です。
ゲーム開発での活用例
UnityのGame View解像度、PCゲームの画面比率、Steam用スクリーンショット、ゲームUIの配置、モバイルゲームの縦画面、YouTube用ゲーム動画、ウルトラワイド画面の対応サイズを検討するときに使えます。
よく使われるゲーム画面の比率
16:9は1280×720や1920×1080、21:9と一般に呼ばれるウルトラワイドには2560×1080(正確な比率64:27)や3440×1440(正確な比率43:18)、4:3は1024×768、9:16は720×1280などがあります。実際の表示環境に合わせて確認してください。
注意点
サイズは1〜100000pxの整数で入力します。幅や高さから計算した結果に小数が出る場合、メイン結果は四捨五入した整数pxです。比率から近いプリセットへ自動変換せず、解像度 → 比率では最大公約数で簡約した実際の比率を表示します。
よくある質問
16:9とは何ですか?
横と縦の割合が16対9の比率です。一般的なPCゲーム画面や動画でよく使われます。
1920×1080のアスペクト比は何ですか?
最大公約数120で割ると16:9になります。
2560×1440は16:9ですか?
はい。最大公約数160で割ると16:9です。
3440×1440は16:9ですか?
いいえ。最大公約数80で割ると43:18です。一般には21:9と呼ばれるウルトラワイドですが、正確な比率は43:18です。
2560×1080は厳密な21:9ですか?
いいえ。最大公約数40で割ると64:27です。一般には21:9と呼ばれますが、数学的な簡約比率は64:27です。
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