Unity Speed Calculatorとは
キャラクターの移動速度と移動距離から、目的地までにかかる時間を計算するツールです。Unityで移動処理を作るときの速度調整や、ステージ設計の確認に役立ちます。
使い方
- 移動速度を入力します。
- 移動距離を入力します。
- 「計算する」を押します。
- 到達時間と、入力したUnity移動速度を確認します。
使用例
移動速度5、距離30mの場合、到達時間は6秒です。距離120mなら24秒となります。
ゲーム開発での活用例
UnityのCharacterControllerやNavMeshによる移動速度を決める際に、プレイヤーがステージを横断する時間を見積もれます。敵の追跡速度やイベント開始までの距離の調整にも使えます。
注意点
計算は「時間=距離÷速度」の直線移動です。加速・減速、障害物、経路の曲がり、アニメーションの遷移時間は考慮しません。速度は0より大きい値を入力してください。
よくある質問
単位は何ですか?
距離をm、速度をm/秒として扱います。Unity unitsをメートル相当で設計している場合にそのまま利用できます。
距離0でも計算できますか?
はい。距離0の場合、到達時間は0秒になります。
坂道や障害物のあるコースにも使えますか?
経路の実距離を入力すれば目安になりますが、実際の経路探索や速度変化は別途考慮してください。